Auf dem Zauberberg haben die Zauberlehrlinge vier Hexen aufgespürt ... Jetzt heißt es: Schnell durch den dunklen Wald zurück und vor den Hexen das Tal erreichen.
Fünf Irrlichter weisen den Weg. Aber auch die Hexen profitieren vom Farbzauber der kugelrunden Irrlichter.
Wird es den Zauberlehrlingen gemeinsam gelingen, vor den Hexen den Magier Balduin zu erreichen?
Ein immer wieder spannender Wettlauf für 1 bis 4 Kooperierende ab 5 Jahren
Verlag: Amigo
Spielanleitung als pdf
Kurzeindruck per Trailer